關(guān)于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點:
為精英玩家設(shè)計的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設(shè)計的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項:
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。
為了游戲有趣而進行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設(shè)計的平衡性其實也有很多細微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點會受到尊重。這些觀點可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認為這個英雄確實過強。)
實際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽。想實現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實現(xiàn)這一點。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個問題。補丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問題。
聽到大家的各種觀點、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補丁進行調(diào)整。
科技賦能體育:NBA錄像回放如何改變比賽體驗 在當(dāng)今體育競技中,科技已成為不可或缺的一部分,而NBA作為全球頂級...
2025-04-19全明星賽:籃球藝術(shù)的狂歡盛宴在23屆全明星賽NBA回放的鏡頭中,我們看到的不只是一場籃球比賽,更是一場關(guān)于運動...
2025-04-19邁阿密熱大心臟擊敗鷹,又要以第八名去打季后賽了——為什么要說又?維金斯又要面對阿特金森教練了,且他現(xiàn)在,挺適...
2025-04-19丹尼-格林今日做客ESPN,點評了火勇大戰(zhàn),他說:“我認為追夢的問題更要緊,因為他主導(dǎo)了勇士攻防兩端很多的內(nèi)容,如...
2025-04-19